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RPGツクールGBA企画

RPGツクールGBA(アドバンス)を発売してほしいという思いから、2002年5月26日〜7月26日にかけて、 TABITEAMのサイト内でアンケートによる署名集めをさせていただきました。 その結果、96通の署名を集めることができました。 ご協力してくださった皆様ありがとうございました。

集まった署名(意見、要望など)はまとめてエンターブレインに報告させていただきました。 後日、エンターブレインより「アンケートは必ずツクール開発部に渡させていただきます。 このお返事は、ご意見を今後の製品開発に生かすことでお返ししたいと思います。」 というお返事をいただくことができました。

そして2002年8月9日、ついにRPGツクールアドバンス発売決定が公式サイト、 それから週刊ファミ通にて公式発表されました。 開発状況が60%(※当時の週刊ファミ通に記載)ということで、 おそらくこのRPGツクールGBA企画を実施する以前から開発は行われていたようですが、 この企画が発売の発表を後押しした結果になったと思われます。

〜実際におこなったアンケートの項目〜
 1.名前(HN)
 2.年齢
 3.性別
 4.GBAにぜひあって欲しい機能(要望)
 5.ツクGB(1、2共通のものに限る)での良い所は?
 6.ツクGB(1、2共通のものに限る)での悪い所は?
 7.GBAを発売して欲しい動機
 8.エンターブレイン社へ一言


この中の“GBAにぜひあって欲しい機能(要望)”に寄せられた全ての要望のまとめと、 その中でRPGツクールアドバンスにて実現した要望を以下に結果として記載します。


RPGツクールGBA企画 - 結果

募集期間:2002年5月26日〜7月26日
集まった数:計96通



●GBAにぜひあって欲しい機能(要望) ※数字は得票数

RPGツクールアドバンスにて実現したものを赤色で、 実現できなかった、または実現が難しいものを青色で記載しています。 判定が微妙なものは少しでも理にかなっていたと考え、赤色で記載します。

変数機能 22
自作グラフィックの使用を可能に 21
容量を多くして欲しい 15
サイドビュー戦闘 12
漢字の使用を可能に 10
フィールドの自作 7
分岐の種類をもっと増やして欲しい 7
イベント内容にカウント機能 6
必殺技の設定 4
名前などの文字入力数を増やして欲しい 4
モンスターグラフィックの色指定 4
イベントを2つ以上同時に移動できるように 4
自作BGMの使用を可能に 3
街などのマップを細かく作成したい 3
X・Y座標を使ったイベント命令が欲しい 3
人イベントなどの移動の速さ設定 3
召喚魔法 3
戦闘中に動くモンスター 2
田中太郎を消して欲しい 2
画面の綺麗さ 2
主人公の作成数を増やして欲しい 2
戦闘に背景が欲しい 2
職業の設定 2
イベント内容に雷などのエフェクトを 2
属性 2
イベントの向き設定 2
イベント中のアクション機能 2
魔法エフェクトの増加 2
文字の色変え 2
イベントで魔法を覚えられるようにしたい 2
衛星通信でのデータのやりとり 1
メッセージだけではなくテロップなども欲しい 1
モバイルアダプタとの連動 1
PCと接続してデータのやりとり 1
イベント命令にパスワード機能 1
キャラクターグラフィックの色指定 1
倒れた人などのグラフィック 1
イベントページ数の増加 1
モンスターを72体以上作れるように 1
フィールドマップを広くして欲しい 1
コモンイベント 1
主人公の成長スピードの設定 1
物グラフィックの増加 1
現代的なマップの増加 1
主人公の初期装備設定 1
特殊能力の設定 1
戦闘中に味方側が攻撃の動作(グラフィック) 1
ATBによる戦闘(アクティブタイムバトル) 1
ステータス変化のアイテム 1
BGMの増加 1
武器のグラフィック 1
アイテムの説明が自分で入力できるように 1
戦闘で絶対に負ける設定 1
巨大なモンスター 1
スイッチの増加 1
ターボファイルと接続 1
GCと連動 1
メニュー画面表示禁止設定 1
システムの引継ぎ 1
ひとつのソフトで複数のゲームの作成を可能に 1
メッセージをイベント命令から作れるように 1
3Dマップ 1
レイヤー機能 1
魔法を唱えると作動するイベント 1